Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: ладья Geist забирає ладья наш герой на E1.

наш герой падає від мата Geist. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає слон Geist.

конь Geist просувається з A5 на C6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки geist ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Geist.

З темряви Geist штовхає ладья на G3; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Geist просувається на G6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і з підземної хитрості Geist веде пішak на A6. Твердою рукою наш герой веде конь на D2.

Geist просувається на A3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває конь з D2 на B1, і geist ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A3.

З темряви Geist штовхає конь на F5, і одразу після цього ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. Geist відповідає, рухаючи ладья з G3 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Geist веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

Geist забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього geist ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E1.

ладья Geist досягає G2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи ладья з E4 на G4. наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на H7.

Geist ставить шах ладья на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1. ладья Geist просувається з D4 на F4, і наш герой просуває ладья з H7 на H6.

Geist ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E6.

Geist ставить шах конь на D3.

король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. ладья Geist досягає F1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає ладья дошкою, з E6 на E1. Мат. Geist змикає петлю, і наш герой падає на E1.