Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B3.
король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з B3 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на D3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.
король Крыса просувається з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.
король Крыса просувається з F5 на E4. наш герой просуває король з C5 на B6, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на G4, поки король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.