Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Щурячий король на поверсі 10.

Щурячий король веде свою ладья з C3 на B3 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Щурячий король не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім конь Щурячий король просувається з A4 на B2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.

Щурячий король ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. Шах від Щурячий король: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Щурячий король відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на F3.

З підземної хитрості Щурячий король веде ладья на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.

король Щурячий король просувається з E8 на D7. наш герой просуває ладья з D1 на B1; потім щурячий король ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

З темряви Щурячий король штовхає ладья на C7, і ладья наш герой займає F2, залишаючи B2 позаду. Щурячий король відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Щурячий король веде слон на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F4 на F5.

слон Щурячий король просувається з D8 на F6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F6.

Щурячий король ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Щурячий король під шахом.

З темряви Щурячий король штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Щурячий король відповідає, рухаючи ладья з C4 на C5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з F7 на B7.

З підземної хитрості Щурячий король веде пішak на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

пішak Щурячий король просувається з C3 на C2. наш герой просуває ладья з B6 на A6; потім щурячий король ставить ладья на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1. З темряви Щурячий король штовхає король на D5, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Щурячий король веде король на D5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

На C1 Щурячий король перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

З B3 ферзь наш герой змушує Щурячий король захищатися.

ладья Щурячий король падає на B3 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на C1.

ладья Щурячий король досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з D5 на E5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на C6. З підземної хитрості Щурячий король веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. З тіні, Удар у спину. Щурячий король втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak Щурячий король просувається з D6 на D5; потім наш герой просуває король з G4 на G5. Щурячий король ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6, і з темряви Щурячий король штовхає пішak на D4. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Щурячий король під шахом.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з E4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на G4. З підземної хитрості Щурячий король веде король на D5; потім твердою рукою наш герой веде ладья на F4.

король Щурячий король просувається з D5 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F6.

Щурячий король ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на F5.

З темряви Щурячий король штовхає король на E6. З E5 ладья наш герой змушує Щурячий король захищатися.

король Щурячий король падає на E5 і вирває ладья у наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Щурячий король відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 10