Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
ладья наш герой приземляється на F2 і перемагає ладья Желе!
Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
ладья наш герой займає A2, залишаючи A1 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з F4 на F2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.
З підземної хитрості Желе веде слон на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D2; потім пішak Желе просувається з C5 на C4.
наш герой просуває ладья з D2 на C2, і одразу після цього желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C2 на C4.
З темряви Желе штовхає пішak на B5. З C8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи слон з E7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Желе веде король на F7.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D8.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
конь Желе просувається з F6 на E4. З D7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. конь Желе досягає C3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з H7 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Желе ставить шах пішak на B2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C1 на B2.
пішak Желе просувається з B5 на B4. наш герой ставить шах ладья на A8.
Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B8, поки з темряви Желе штовхає конь на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Желе відповідає, рухаючи конь з C3 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B4 на A4.
З підземної хитрості Желе веде пішak на G6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на H4. конь Желе просувається з D5 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на H6.
Желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Желе штовхає король на E5. ладья наш герой займає G1, залишаючи G6 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з E6 на F4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E1.
З підземної хитрості Желе веде король на F5; потім твердою рукою наш герой веде ладья на F1. конь Желе просувається з F6 на H7, і одразу після цього наш герой просуває король з B2 на C3.
Желе ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1, поки з темряви Желе штовхає король на E4.
наш герой ставить шах ладья на A4.
Желе відповідає, рухаючи король з E4 на E3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A6. З підземної хитрості Желе веде конь на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
король Желе просувається з E3 на E4. наш герой ставить шах ладья на A4.
Желе ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З A5 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
З темряви Желе штовхає король на E6. ладья наш герой займає A4, залишаючи A5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з F4 на H5.
наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Желе веде конь на G3; потім твердою рукою наш герой веде король на D4.
король Желе просувається з E6 на F7, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A5 на G5. Желе ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, поки з темряви Желе штовхає король на E6. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Желе веде король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
конь Желе просувається з F1 на H2. З H7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
З темряви Желе штовхає король на D7. наш герой ставить шах ладья на G7.
Желе відповідає, рухаючи король з D7 на E8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Желе шляху до порятунку.