Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан веде свою король з B5 на A4 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки ладья кажан просувається з A4 на A6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і кажан ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає конь на E6. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде ладья з A6 на A3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A3.

З підземної хитрості кажан веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і пішak кажан просувається з D6 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4; потім з темряви кажан штовхає конь на D4.

Чистий удар: ладья наш герой валить конь на D4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

король кажан просувається з E8 на E7. З B6 на H6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4. З темряви кажан штовхає король на D6.

З H4 на E4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C5. наш герой ковзає ладья дошкою, з E4 на A4, і з підземної хитрості кажан веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. кажан веде король з B5 на A4 і валить ладья наш герой.

наш герой просуває пішak з C2 на C4. кажан ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

кажан веде король з B3 на B2 і валить пішak наш герой.

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з B2 на A2. наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, поки з підземної хитрості кажан веде король на B3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король кажан просувається з B3 на A4. наш герой просуває пішak з C4 на C5.

кажан ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви кажан штовхає король на A2; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A2 на B2. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король кажан просувається з B3 на A2, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D6 на D7. кажан ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на A2, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A2 на A3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, поки з підземної хитрості кажан веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король кажан просувається з A2 на A1.

наш герой просуває пішak з E6 на E7. кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на A3; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A3 на A2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6, і з підземної хитрості кажан веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король кажан просувається з A3 на A2.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви кажан штовхає король на A2, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A2 на A1. наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, поки з підземної хитрості кажан веде король на A2.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з A2 на A1; потім наш герой просуває конь з H3 на F4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.