Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A3.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви кажан штовхає король на D8, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король кажан просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього кажан ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає ладья на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на D6.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

ладья кажан просувається з A7 на A4. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім кажан ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім конь кажан просувається з B6 на D7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на A3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A3.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. наш герой ставить шах ферзь на H6.

конь кажан просувається з D7 на F6. З C7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

З темряви кажан штовхає король на C8, і конь наш герой займає B5, залишаючи C7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з B8 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на C7.