Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Скелет обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Скелет.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ставить шах ладья на A8.
З темряви Скелет штовхає король на D7; потім ладья наш герой займає G8, залишаючи A8 позаду. Скелет відповідає, рухаючи слон з C5 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з G8 на B8.
конь Скелет досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Скелет: ладья вкорінюється на C2.
наш герой просуває король з E2 на D1, і скелет ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить ладья на C2.
конь Скелет досягає E1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи ладья з F4 на F2.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B7.
З підземної хитрості Скелет веде ладья на A2. З B3 на A2 король наш герой поглинає ладья Скелет.
конь Скелет просувається з E1 на G2. наш герой просуває ладья з B7 на A7. Скелет просувається на A7 і забирає нашу ладья.
З A2 на A3 король наш герой поглинає слон Скелет.
З темряви Скелет штовхає конь на C8; потім король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3.
З підземної хитрості Скелет веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки пішak Скелет просувається з H7 на H6.
наш герой просуває король з C3 на D2, і скелет ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на E1.
З темряви Скелет штовхає пішak на H4, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Скелет веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Скелет просувається з D8 на E8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
Скелет ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Скелет штовхає король на D7. король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду, і одразу після цього скелет відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
З H5 на H6 король наш герой поглинає пішak Скелет.
З підземної хитрості Скелет веде пішak на C6, поки твердою рукою наш герой веде король на G5. король Скелет просувається з D7 на E7, і наш герой просуває король з G5 на F4.
Скелет ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4, і одразу після цього з темряви Скелет штовхає король на E6.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду; потім скелет відповідає, рухаючи король з E6 на D6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Скелет веде король на E6, і твердою рукою наш герой веде пішak на H7. конь Скелет просувається з A7 на B5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Скелет ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.
З темряви Скелет штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь наш герой займає C8, залишаючи H8 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
З C8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Скелет.
З підземної хитрості Скелет веде конь на A7. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Скелет під шах.
король Скелет просувається з F7 на F6; потім наш герой просуває ферзь з C4 на C7. Скелет ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.
Забравши конь на C6, наш герой загоняє Скелет під шах.
З темряви Скелет штовхає король на F5; потім ферзь наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з F5 на G4.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на E5, і з підземної хитрості Скелет веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, поки король Скелет просувається з H3 на G2.
наш герой просуває ферзь з F4 на H4. Скелет ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G3.
Ані наш герой, ані Скелет не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 48 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.