Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з D4 на D5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak сороконіжка просувається з A6 на A5.

наш герой просуває конь з F3 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A4, поки конь наш герой займає C1, залишаючи B3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

сороконіжка ставить шах ладья на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на D1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5, і король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8; потім твердою рукою наш герой веде король на C3.

пішak сороконіжка просувається з E7 на E6, і одразу після цього наш герой просуває король з C3 на D4. сороконіжка ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, поки з темряви сороконіжка штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak сороконіжка просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви сороконіжка штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король сороконіжка просувається з D7 на E7, і наш герой просуває ферзь з H8 на E5. сороконіжка ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C1 на A2.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на B5, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

сороконіжка ставить шах пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на E5.

сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви сороконіжка штовхає король на G8, поки конь наш герой займає D5, залишаючи C3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на D7, і одразу після цього король сороконіжка просувається з G6 на H7.

З F8 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H8. З F6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.