Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E6.

наш герой просуває король з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B6 на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває король з D6 на D7; потім крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і король наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.