Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.
король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає слон на F4.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Слимак штовхає король на C8, і слон наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Слимак просувається з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A4, поки ферзь наш герой займає B8, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H5 на H4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на A6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.