Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.

король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає слон на F4.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Слимак штовхає король на C8, і слон наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Слимак просувається з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A4, поки ферзь наш герой займає B8, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H5 на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на A6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.