Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C8.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Крыса веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з E3 на E4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7. З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і конь Крыса просувається з D6 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки конь Крыса просувається з B7 на D6. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D6 на C8. Чистий удар: король наш герой валить конь на C8.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F5 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E8.