Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Гоблин. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C8 на C7 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Гоблин тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Гоблин ставить шах ладья на C1.
З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Гоблин.
конь Гоблин досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на F4, поки гоблин ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. З H1 на C1 ладья наш герой поглинає ладья Гоблин.
З темряви Гоблин штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. З тіні, Удар у спину. Гоблин втрачає фігуру від клинка наш герой.
Гоблин відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З G5 на F5 король наш герой поглинає конь Гоблин.
З підземної хитрості Гоблин веде пішak на A3, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G4. пішak Гоблин просувається з A3 на A2, і наш герой просуває ладья з C1 на A1.
З тіні, Удар у спину. Гоблин втрачає фігуру від клинка наш герой.
Гоблин ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на A2.
З темряви Гоблин штовхає пішak на D3; потім ладья наш герой займає D2, залишаючи A2 позаду. Гоблин відповідає, рухаючи слон з B5 на E8.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D3.
ладья Гоблин досягає F6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки ладья Гоблин просувається з F6 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4.
Гоблин ставить шах ладья на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Гоблин штовхає ладья на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Гоблин відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, поки з підземної хитрості Гоблин веде слон на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Гоблин забирає пішak на G6 і ставить наш герой під шах.
Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Гоблин під шах.
Гоблин ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Гоблин ставить шах ладья на F6.
король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду. ладья Гоблин досягає G6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5, і з підземної хитрості Гоблин веде ладья на D6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
слон Гоблин просувається з E8 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E3.
слон Гоблин досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Забравши слон на E4, наш герой загоняє Гоблин під шах.
З темряви Гоблин штовхає король на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Гоблин захищатися.
Гоблин відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Гоблин веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і ладья Гоблин просувається з D6 на D7.
наш герой просуває король з F4 на E3. Гоблин ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3.
З темряви Гоблин штовхає ладья на G7. наш герой ставить шах ладья на E8.
Гоблин відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Гоблин під шах.
З підземної хитрості Гоблин веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, поки ладья Гоблин просувається з G7 на B7.
наш герой просуває король з E3 на D3. Гоблин ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
Гоблин ставить шах ладья на C7.
Забравши ладья на C7, наш герой загоняє Гоблин під шах.
Гоблин відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Гоблин веде король на A7. З E7 ладья наш герой змушує Гоблин захищатися.
слон Гоблин просувається з B8 на C7. Забравши слон на C7, наш герой загоняє Гоблин під шах.
Гоблин ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 31 statistics
Against Гоблин, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.