Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Гоблин. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C8 на C7 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гоблин тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Гоблин ставить шах ладья на C1.

З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Гоблин.

конь Гоблин досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на F4, поки гоблин ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. З H1 на C1 ладья наш герой поглинає ладья Гоблин.

З темряви Гоблин штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. З тіні, Удар у спину. Гоблин втрачає фігуру від клинка наш герой.

Гоблин відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З G5 на F5 король наш герой поглинає конь Гоблин.

З підземної хитрості Гоблин веде пішak на A3, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G4. пішak Гоблин просувається з A3 на A2, і наш герой просуває ладья з C1 на A1.

З тіні, Удар у спину. Гоблин втрачає фігуру від клинка наш герой.

Гоблин ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на A2.

З темряви Гоблин штовхає пішak на D3; потім ладья наш герой займає D2, залишаючи A2 позаду. Гоблин відповідає, рухаючи слон з B5 на E8.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D3.

ладья Гоблин досягає F6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки ладья Гоблин просувається з F6 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Гоблин ставить шах ладья на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Гоблин штовхає ладья на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Гоблин відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, поки з підземної хитрості Гоблин веде слон на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

Гоблин забирає пішak на G6 і ставить наш герой під шах.

Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Гоблин під шах.

Гоблин ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Гоблин ставить шах ладья на F6.

король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду. ладья Гоблин досягає G6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5, і з підземної хитрості Гоблин веде ладья на D6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

слон Гоблин просувається з E8 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E3.

слон Гоблин досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Забравши слон на E4, наш герой загоняє Гоблин під шах.

З темряви Гоблин штовхає король на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Гоблин захищатися.

Гоблин відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Гоблин веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і ладья Гоблин просувається з D6 на D7.

наш герой просуває король з F4 на E3. Гоблин ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3.

З темряви Гоблин штовхає ладья на G7. наш герой ставить шах ладья на E8.

Гоблин відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Гоблин під шах.

З підземної хитрості Гоблин веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, поки ладья Гоблин просувається з G7 на B7.

наш герой просуває король з E3 на D3. Гоблин ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

Гоблин ставить шах ладья на C7.

Забравши ладья на C7, наш герой загоняє Гоблин під шах.

Гоблин відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Гоблин веде король на A7. З E7 ладья наш герой змушує Гоблин захищатися.

слон Гоблин просувається з B8 на C7. Забравши слон на C7, наш герой загоняє Гоблин під шах.

Гоблин ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 31 statistics

Against Гоблин, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 31