Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на B6. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з E8 на F7. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

король Крыса просувається з F8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на F8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. З E5 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, поки король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.