Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Альфа кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E4.

Гострота Альфа кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і слон Альфа кажан просувається з E6 на B3.

наш герой просуває король з F2 на G2, поки альфа кажан ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

Шах від Альфа кажан: пішak вкорінюється на E3.

король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Альфа кажан ставить шах слон на D1.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. ладья Альфа кажан досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

Шах від Альфа кажан: ладья вкорінюється на E4.

З D4 на E4 король наш герой поглинає ладья Альфа кажан.

Альфа кажан ставить шах конь на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Альфа кажан штовхає пішak на E5. З D5 на D6 король наш герой поглинає пішak Альфа кажан.

Шах від Альфа кажан: слон вкорінюється на F8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Альфа кажан веде конь на B3. З E5 на F4 король наш герой поглинає пішak Альфа кажан.

слон Альфа кажан досягає H6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F4 на E4, поки альфа кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D3 король наш герой поглинає пішak Альфа кажан.

З темряви Альфа кажан штовхає конь на A1; потім король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. Пішак Альфа кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, і з підземної хитрості Альфа кажан веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки ферзь Альфа кажан просувається з E1 на E2.

наш герой просуває король з C3 на B4. ферзь Альфа кажан досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. Шах від Альфа кажан: слон вкорінюється на F8.

король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Альфа кажан ставить шах слон на A3.

Чистий удар: король наш герой валить слон на A3.

З підземної хитрості Альфа кажан веде конь на C1. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і ферзь Альфа кажан просувається з G4 на G6.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C1.

Альфа кажан ставить ферзь на F6, стежачи за кожною клітиною. З C1 на D1 король наш герой поглинає слон Альфа кажан.

З темряви Альфа кажан штовхає ферзь на C6; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Шах від Альфа кажан: ферзь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, і з підземної хитрості Альфа кажан веде ферзь на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.

ферзь Альфа кажан досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на D3. Шах від Альфа кажан: ферзь вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Альфа кажан ставить шах ферзь на F1.

король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Альфа кажан відповідає, рухаючи ферзь з F1 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

Шах від Альфа кажан: ферзь вкорінюється на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C6. Альфа кажан ставить шах ферзь на A4.

наш герой просуває король з C6 на C5, поки альфа кажан ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.

З темряви Альфа кажан штовхає ферзь на F3; потім король наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду. Альфа кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5.

ферзь Альфа кажан досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки ферзь Альфа кажан просувається з A3 на A7. наш герой просуває король з D5 на E5, і альфа кажан ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Альфа кажан штовхає ферзь на A6, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду.

Шах від Альфа кажан: ферзь вкорінюється на C8.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. Альфа кажан ставить шах ферзь на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. ферзь Альфа кажан досягає C8 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C5 на D5. Шах від Альфа кажан: ферзь вкорінюється на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Альфа кажан штовхає король на E8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

Альфа кажан просувається на D7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4. Шах від Альфа кажан: ферзь вкорінюється на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F5. Альфа кажан забирає пішak на H3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з F5 на F4. ферзь Альфа кажан досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від Альфа кажан: ферзь вкорінюється на C1.

король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Альфа кажан ставить шах ферзь на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2. ферзь Альфа кажан досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Альфа кажан: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з F2 на F3, поки альфа кажан ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Альфа кажан штовхає король на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H4.

Альфа кажан відповідає, рухаючи ферзь з B6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Альфа кажан веде ферзь на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, поки ферзь Альфа кажан просувається з G2 на G3. наш герой просуває король з H6 на H7, і альфа кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. Мат: Альфа кажан добиває наш герой на H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
118
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Альфа кажан, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (118 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 8