Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти Волк. Підземелля мовчки спостерігає.

конь Alberto C. приземляється на F3 і перемагає ферзь Волк!

Мат! Alberto C. повергає Волк і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Alberto C. валить слон на E3.

З підземної хитрості Волк веде ферзь на C8. З B1 на C3 конь Alberto C. поглинає пішak Волк.

ферзь Волк просувається з C8 на C6. Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на F4.

Волк ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E3. З темряви Волк штовхає ферзь на F3.

Чистий удар: конь Alberto C. валить ферзь на F3.

Волк відповідає, рухаючи конь з G7 на F5, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з F3 на G1. З підземної хитрості Волк веде король на G7.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E4, поки конь Волк просувається з F5 на D4. З C3 на A4 конь Alberto C. поглинає пішak Волк.

Alberto C. огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.

Волк ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Волк падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 21