Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.

Гострота Geist закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ставить шах ладья на H8.

Geist ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. Geist ставить шах конь на D5.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. ладья Geist досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1. Шах від Geist: конь вкорінюється на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього ладья Geist просувається з E2 на D2. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C1 на D2.

ладья Geist досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Мат. Geist змикає петлю, і наш герой падає на E5.