Хроніка битви
У глибинах Вулканічне гніздо наш герой зустрічає Молодий Дрейк обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B3.
Молодий Дрейк падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає ферзь Молодий Дрейк.
Молодий Дрейк веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Молодий Дрейк відповідає, рухаючи ладья з E5 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
З підземної хитрості Молодий Дрейк веде король на D7. наш герой ставить шах слон на H3.
король Молодий Дрейк просувається з D7 на C6. наш герой просуває конь з G1 на F3, і молодий Дрейк ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.
З темряви Молодий Дрейк штовхає конь на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Молодий Дрейк відповідає, рухаючи король з C6 на C7.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C5.
З підземної хитрості Молодий Дрейк веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде слон на G4. Прихованість. Пастка наш герой залишає Молодий Дрейк у розгубленості.
Молодий Дрейк веде ладья з H5 на C5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває ферзь з C2 на D2, і одразу після цього молодий Дрейк ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H8; потім з темряви Молодий Дрейк штовхає ладья на C3.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H7.
Молодий Дрейк відповідає, рухаючи конь з E6 на G5. З F3 на G5 конь наш герой поглинає конь Молодий Дрейк.
З підземної хитрості Молодий Дрейк веде пішak на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
пішak Молодий Дрейк просувається з H4 на H3. Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Молодий Дрейк під шах.
З тіні, Удар у спину. Молодий Дрейк втрачає фігуру від клинка наш герой.
Молодий Дрейк ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на F6.
З темряви Молодий Дрейк штовхає ладья на C6. Забравши пішak на B4, наш герой загоняє Молодий Дрейк під шах.
Молодий Дрейк відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на C6.
З підземної хитрості Молодий Дрейк веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C7, поки пішak Молодий Дрейк просувається з F4 на F3.
Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Молодий Дрейк шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 82 statistics
Against Молодий Дрейк, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.