Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на A3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки слон наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З G5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

король Крыса просувається з C8 на D7. І це мат: наш герой завершує партію на D8.