Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає ферзь Крыса!
наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой просуває пішak з H2 на H3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає ферзь на B3, поки король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса ставить шах конь на F2.
наш герой просуває король з D1 на E2; потім крыса ставить конь на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
Крыса ставить шах конь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з H5 на H4.
наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з H8 на G7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з H4 на H3.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Зваливши пішak на G2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E1. Крыса ставить шах ферзь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Крыса просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з D1 на C1.
Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на G1.