Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E4.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає пішak на A3; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З G5 на H6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки пішak кажан просувається з B6 на B5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
З темряви кажан штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H3.
кажан ставить шах ладья на D1.
З E1 на D1 король наш герой поглинає ладья кажан.
король кажан просувається з C7 на B6. наш герой просуває ферзь з H3 на G2. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. кажан ставить шах ферзь на A2.
король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду. ферзь кажан досягає A4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G2 на C2, і з підземної хитрості кажан веде ферзь на E4. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на E4.
пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на D5. З E4 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B3, і твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
король кажан просувається з A6 на A7, поки наш герой просуває пішak з H6 на H7. кажан ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак кажан коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з B1 на B4. наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на B4.
король кажан просувається з A7 на B7. З B4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на C7. ферзь наш герой займає A4, залишаючи B5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B6.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C5. З H5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з C5 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6; потім з темряви кажан штовхає король на C7.
З A7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C8.
І це мат: наш герой завершує партію на A8.