Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Скелет.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ставить шах ладья на A8.
З підземної хитрості Скелет веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Скелет ставить шах ладья на E5.
наш герой просуває слон з F1 на E2; потім скелет ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Скелет штовхає король на G7, і ладья наш герой займає H5, залишаючи H6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи ладья з E5 на B5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3.
З підземної хитрості Скелет веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4; потім король Скелет просувається з G6 на G7.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B5.
Скелет ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Скелет штовхає конь на G3, поки ладья наш герой займає H3, залишаючи H5 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з H3 на G3.
З підземної хитрості Скелет веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H3, і одразу після цього король Скелет просувається з G6 на G7.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім скелет ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C8.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.
Скелет ставить шах ладья на D6.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з B5 на D6.
пішak Скелет досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З підземної хитрості Скелет веде пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
пішak Скелет просувається з B6 на B5, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з A4 на D4. Скелет ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, поки з темряви Скелет штовхає пішak на B4. ладья наш герой займає H5, залишаючи H3 позаду.
Скелет ставить шах пішak на B3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Скелет веде пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
пішak Скелет просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.
Скелет ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Ані наш герой, ані Скелет не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.