Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Скелет.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ставить шах ладья на A8.

З підземної хитрості Скелет веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Скелет ставить шах ладья на E5.

наш герой просуває слон з F1 на E2; потім скелет ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Скелет штовхає король на G7, і ладья наш герой займає H5, залишаючи H6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи ладья з E5 на B5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3.

З підземної хитрості Скелет веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4; потім король Скелет просувається з G6 на G7.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B5.

Скелет ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Скелет штовхає конь на G3, поки ладья наш герой займає H3, залишаючи H5 позаду.

Скелет відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з H3 на G3.

З підземної хитрості Скелет веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H3, і одразу після цього король Скелет просувається з G6 на G7.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім скелет ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C8.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.

Скелет ставить шах ладья на D6.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з B5 на D6.

пішak Скелет досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З підземної хитрості Скелет веде пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

пішak Скелет просувається з B6 на B5, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з A4 на D4. Скелет ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, поки з темряви Скелет штовхає пішak на B4. ладья наш герой займає H5, залишаючи H3 позаду.

Скелет ставить шах пішak на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Скелет веде пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Скелет просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

Скелет ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Ані наш герой, ані Скелет не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11