Хроніка битви
У глибинах Вулканічне гніздо наш герой зустрічає Дрейк обличчям до обличчя.
Дрейк просуває ферзь на A1 і забирає нашу ладья.
Гострота Дрейк закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на A3 слон наш герой поглинає ладья Дрейк.
З підземної хитрості Дрейк веде ферзь на A7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
Дрейк забирає ладья на A1 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E1 на F2, і дрейк ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H3.
З темряви Дрейк штовхає пішak на G5. З H3 на G4 слон наш герой поглинає ладья Дрейк.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Дрейк.
Дрейк відповідає, рухаючи ферзь з A1 на C1. Чистий удар: слон наш герой валить слон на F5.
З підземної хитрості Дрейк веде ферзь на D1. Забравши слон на D7, наш герой загоняє Дрейк під шах.
Дрейк веде король з E8 на D7 і валить слон наш герой.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. Пішак Дрейк коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Прихованість. Пастка наш герой залишає Дрейк у розгубленості.
ферзь Дрейк досягає F1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Шах від Дрейк: ферзь вкорінюється на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H2. Дрейк ставить шах ферзь на H4.
Твердою рукою наш герой веде конь на H3. З тіні, Удар у спину. Дрейк втрачає фігуру від клинка наш герой.
Дрейк забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з H2 на G1, і одразу після цього дрейк ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H2; потім з темряви Дрейк штовхає ферзь на D3.
конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду. ферзь Дрейк досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Дрейк веде пішak на C5, поки твердою рукою наш герой веде король на G3.
ферзь Дрейк просувається з D1 на D4.
Мат. Дрейк перемагає наш герой на цьому поверсі.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 85 statistics
Against Дрейк, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.