Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на A1 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. конь Крыса падає на A1 і вирває ладья у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

конь Крыса падає на A3 і вирває слон у наш герой.

пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з E3 на E4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C1.

король Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на B3; потім король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

конь Крыса падає на A5 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з A5 на B3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на B3.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G4, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на H3.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F4 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на E3.

наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з H3 на H2. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H1 на F2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім конь Крыса просувається з F2 на D1.

наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви Крыса штовхає конь на D1, поки король наш герой займає C8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на B1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1, і одразу після цього король Крыса просувається з C1 на B2.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H1 на D1.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. З C1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C8 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.

З B1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B4 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

Крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.