Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає пішak Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G8 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса веде король з H6 на G6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G5. З C8 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.