Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Скелет на поверсі 11.

Скелет веде свою ладья з C4 на G4 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Скелет тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

слон Скелет просувається з A6 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

Скелет ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Скелет штовхає конь на B5.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A4 на B5.

Жорстокий удар: пішak Скелет забирає пішak наш герой на B5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде слон на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім ладья Скелет просувається з E6 на C6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього скелет ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Скелет штовхає король на D8, поки ферзь наш герой займає G4, залишаючи D1 позаду. Скелет відповідає, рухаючи ладья з F6 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Скелет веде пішak на B3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D6.

З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья Скелет падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Жорстокий удар: ладья Скелет забирає ферзь наш герой на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Скелет штовхає король на D7. ладья наш герой займає A6, залишаючи A1 позаду. ладья Скелет досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на E2. З підземної хитрості Скелет веде ладья на A4; потім твердою рукою наш герой веде конь на C3.

ладья Скелет просувається з A4 на B4, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A6 на B6. Скелет ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B5.

Жорстокий удар: ладья Скелет забирає ладья наш герой на B5.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B5.

Скелет відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Скелет веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на B4.

Шах від Скелет: конь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з E1 на D2. Жорстокий удар: конь Скелет забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. конь Скелет досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: конь Скелет забирає пішak наш герой на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. Скелет ставить шах конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. конь Скелет просувається з F5 на H4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H4.

Скелет ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F5 конь наш герой змушує Скелет захищатися.

З темряви Скелет штовхає король на E8. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, і скелет відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Скелет веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

король Скелет просувається з D7 на C6; потім наш герой просуває пішak з H6 на H7. Скелет ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Скелет штовхає король на C6. З D4 конь наш герой змушує Скелет захищатися.

Скелет відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Скелет веде король на A7.

наш герой забирає пішak на G7 і залишає Скелет під шахом.

король Скелет просувається з A7 на B6, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з G7 на E7. Скелет ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7, поки з темряви Скелет штовхає король на B6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Скелет відповідає, рухаючи король з B6 на A5. З A1 ладья наш герой змушує Скелет захищатися.

З підземної хитрості Скелет веде король на B6. наш герой ставить вирішальний мат з G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 11