Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Geist просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього geist ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Geist штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B1.
Шах від Geist: пішak вкорінюється на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на C2.
З підземної хитрості Geist веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього пішak Geist просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з C1 на B2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
Geist ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1, і з темряви Geist штовхає пішak на E2.
король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
З підземної хитрості Geist веде пішak на A4; потім твердою рукою наш герой веде конь на C3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
пішak Geist просувається з A4 на A3, і наш герой просуває король з D2 на C2. Geist ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Geist штовхає слон на D4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A2.
З підземної хитрості Geist веде слон на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім слон Geist просувається з F2 на E1.
З G7 пішak наш герой змушує Geist захищатися.
Geist ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Geist штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Geist під шахом.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
Geist відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Geist під шахом.
З підземної хитрості Geist веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
король Geist просувається з B8 на A8. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Geist під шахом.
Geist ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1, і з темряви Geist штовхає слон на C3.
ферзь наш герой займає D3, залишаючи D1 позаду. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
Geist відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ставить шах ферзь на D5.
З підземної хитрості Geist веде король на B8, поки твердою рукою наш герой веде конь на B4. король Geist просувається з B8 на C8, і наш герой просуває конь з B4 на C6.
Geist ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Geist штовхає король на A8.
король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду; потім geist відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на C5. король Geist просувається з C7 на C8, поки наш герой просуває король з C5 на B6.
Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.