Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на B8, і слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

конь Крыса просувається з A6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і слон наш герой займає G1, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

конь Крыса просувається з A6 на C5. наш герой просуває пішak з D3 на D4. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з D7 на C8. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.