Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E2.

Скелет падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

конь Скелет просувається з C7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Скелет ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Скелет штовхає пішak на B3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C4.

наш герой огортає фігуру Прихованість; Скелет проходить поле, не помітивши її.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

пішak Скелет падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на C2.

З підземної хитрості Скелет веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3.

Зваливши пішak на E2, Скелет загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з F1 на E2.

Скелет ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

З темряви Скелет штовхає ладья на F5. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B4 на A5.

Жорстокий удар: ладья Скелет забирає пішak наш герой на F2.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.

З підземної хитрості Скелет веде король на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.

король Скелет просувається з E7 на D6, і наш герой просуває слон з E2 на F3. Скелет ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Скелет штовхає пішak на C5, і ладья наш герой займає A3, залишаючи A1 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з E6 на E5.

наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на D5; потім король Скелет просувається з F6 на E6.

наш герой просуває ферзь з A7 на B7. Скелет ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Скелет штовхає король на F7. наш герой ставить шах ладья на D7.

Скелет відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Скелет шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11