Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Крыса просувається з A6 на B8. наш герой просуває король з E3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H3 на H4.

конь Крыса досягає A6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B5 на A6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

І це мат: наш герой завершує партію на C7.