Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B3.
пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на F7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з E6 на D6.
наш герой просуває конь з E5 на G4. пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G8.
наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на G7.