Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Альфа кажан на поверсі 8.

король наш герой приземляється на G3 і перемагає ладья Альфа кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Альфа кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім пішak Альфа кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з F2 на G1, і одразу після цього альфа кажан ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Альфа кажан штовхає ладья на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

Альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Шах від Альфа кажан: ладья вкорінюється на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на H2, і одразу після цього слон Альфа кажан просувається з E7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

Альфа кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.

З темряви Альфа кажан штовхає слон на A7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Альфа кажан відповідає, рухаючи слон з A7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4.

слон Альфа кажан досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім слон Альфа кажан просувається з D6 на C5. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього альфа кажан ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Альфа кажан штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Шах від Альфа кажан: слон вкорінюється на F4.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G5 на F4.

З підземної хитрості Альфа кажан веде король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Альфа кажан просувається з B6 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Альфа кажан зникає без сліду.

Альфа кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

З темряви Альфа кажан штовхає пішak на D2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на D2.

Альфа кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D2 на D6. З підземної хитрості Альфа кажан веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде король на E5.

король Альфа кажан просувається з B7 на A8, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з D6 на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Альфа кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Альфа кажан, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8