Хроніка битви

Поєдинок починається: Camilo P. проти Щурячий король на поверсі 10.

З точністю шукача пригод Camilo P. забирає ладья суперника на E7.

Щурячий король падає від мата Camilo P.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Camilo P. ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Щурячий король веде слон на C7. Твердою рукою Camilo P. веде король на C2, і одразу після цього пішak Щурячий король просувається з G7 на G6.

Camilo P. забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

Щурячий король ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Camilo P. ставить король на D2. З темряви Щурячий король штовхає ладья на F7, і король Camilo P. займає E2, залишаючи D2 позаду.

Щурячий король відповідає, рухаючи слон з C7 на E5, поки camilo P. ковзає король дошкою, з E2 на F3. З тіні, Удар у спину. Щурячий король втрачає фігуру від клинка Camilo P.

З підземної хитрості Щурячий король веде ладья на H7; потім твердою рукою Camilo P. веде король на E4. пішak Щурячий король просувається з B5 на B4, і одразу після цього camilo P. просуває король з E4 на D5.

Щурячий король ставить ладья на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Camilo P. ставить король на C4, поки з темряви Щурячий король штовхає пішak на G5.

Camilo P. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Щурячий король зникає без сліду.

Щурячий король відповідає, рухаючи слон з E5 на B8. Camilo P. ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Щурячий король веде слон на C7.

Твердою рукою Camilo P. веде король на B5; потім слон Щурячий король просувається з C7 на H2. Camilo P. забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.

Щурячий король ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Camilo P. ставить пішak на A5. Щурячий король ставить шах слон на G1.

король Camilo P. займає B7, залишаючи B6 позаду, і одразу після цього щурячий король відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Camilo P. ковзає пішak дошкою, з A5 на A6; потім з підземної хитрості Щурячий король веде слон на E3.

Твердою рукою Camilo P. веде король на C8, і одразу після цього пішak Щурячий король просувається з D7 на D5. Camilo P. просуває король з C8 на D8.

Щурячий король ставить слон на D2, стежачи за кожною клітиною. Camilo P. забирає ворожу ладья: король стрибає з D8 на E7.

З темряви Щурячий король штовхає пішak на G4, і пішak Camilo P. займає A7, залишаючи A6 позаду. Щурячий король відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

Пішак Camilo P. коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Щурячий король веде пішak на G2. Твердою рукою Camilo P. веде ферзь на A1; потім слон Щурячий король просувається з D2 на G5.

Camilo P. просуває ферзь з A1 на G1. Щурячий король ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Camilo P. забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.

пішak Щурячий король досягає F5 і загрожує королю Camilo P.

король Camilo P. займає E6, залишаючи E7 позаду, і одразу після цього щурячий король відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Camilo P. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Щурячий король веде король на G6. Шах: Camilo P. стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

король Щурячий король просувається з G6 на H5, і camilo P. просуває король з E6 на E5. Щурячий король ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

З H3 ферзь Camilo P. змушує Щурячий король захищатися.

З темряви Щурячий король штовхає король на G7, і ферзь Camilo P. займає H5, залишаючи H3 позаду. Щурячий король відповідає, рухаючи слон з G5 на E7.

Camilo P. забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на F4.

Шах від Щурячий король: слон вкорінюється на D6.

Твердою рукою Camilo P. веде король на F5; потім слон Щурячий король просувається з D6 на B8. Шах: Camilo P. стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Щурячий король ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Camilo P. ставить король на G6. З темряви Щурячий король штовхає король на G8.

З D5 ферзь Camilo P. змушує Щурячий король захищатися.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Camilo P. ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10