Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E4 на F4 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2. ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає ферзь на A3, поки король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з A3 на H3.

наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з H7 на H3.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H1 на B1.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з F6 на E7. наш герой просуває ферзь з B6 на H6, і одразу після цього слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

пішak Слимак падає на F3 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на F2, і король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.

На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E4 на F4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.