Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E4 на F4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з E1 на E2. ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає ферзь на A3, поки король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з A3 на H3.
наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з H7 на H3.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H1 на B1.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з F6 на E7. наш герой просуває ферзь з B6 на H6, і одразу після цього слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
пішak Слимак падає на F3 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на F2, і король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.
На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E4 на F4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.