Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Скелет на поверсі 11.
король наш герой приземляється на E2 і перемагає ладья Скелет!
Мат! наш герой повергає Скелет і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на H3.
З підземної хитрості Скелет веде ладья на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Скелет ставить шах слон на G3.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з H3 на G3.
Зваливши пішak на E2, Скелет загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E2.
ладья Скелет падає на G3 і вирває ладья у наш герой.
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.
Скелет відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Скелет веде пішak на C4; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
Жорстокий удар: пішak Скелет забирає пішak наш герой на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Скелет ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка наш герой.
Жорстокий удар: пішak Скелет забирає пішak наш герой на H6.
ферзь наш герой займає A4, залишаючи D1 позаду; потім скелет відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A5.
З підземної хитрості Скелет веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
король Скелет просувається з C7 на B7. наш герой забирає конь на D7 і залишає Скелет під шахом.
Скелет ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Скелет штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C6 на D5.
Скелет відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
З підземної хитрості Скелет веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Скелет просувається з C7 на C8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5. Скелет ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Скелет штовхає король на B6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з B6 на C6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Скелет веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Скелет просувається з C7 на D6.
З H6 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.
Скелет ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Скелет штовхає король на D7.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
Скелет відповідає, рухаючи король з D7 на C6. З H6 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.
З підземної хитрості Скелет веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король Скелет просувається з B7 на B8.
наш герой просуває ладья з A1 на A6. Скелет ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6.
З темряви Скелет штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.
Скелет відповідає, рухаючи король з A7 на B8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.