Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C1 на G1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. конь Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
пішak Крыса просувається з H5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A8.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з C8 на C1.
На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G1.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H8 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на G7.