Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G5.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
сороконіжка просувається на G2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. сороконіжка веде ладья з G2 на G5 і валить слон наш герой.
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З F3 на G5 конь наш герой поглинає ладья сороконіжка.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на C3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає пішak на A5.
пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. сороконіжка ставить шах пішak на E3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A4. Забравши конь на E7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
король сороконіжка просувається з F8 на E8, поки наш герой просуває ладья з A1 на G1. сороконіжка просувається на E7 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на G6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
король сороконіжка просувається з E8 на F7. наш герой ставить шах конь на D6.
сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає пішak на A5.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой ставить шах конь на F5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7, і твердою рукою наш герой веде ладья на G4. пішak сороконіжка просувається з A5 на A4.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З G4 на A4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З темряви сороконіжка штовхає король на D5, і одразу після цього ферзь наш герой займає H5, залишаючи H8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка веде король з D5 на D6 і валить конь наш герой.
наш герой ставить шах ладья на A6.
король сороконіжка просувається з D6 на D7. З H7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з A8.