Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на H5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з D1 на C2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой ставить вирішальний мат з E5.