Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви Крыса штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на H5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з D1 на C2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой ставить вирішальний мат з E5.