Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на G2 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B4. З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З E4 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з G7 на H8. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з H6 на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F5.
З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса веде король з F4 на G4 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G1.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з H4 на H3.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
З темряви Крыса штовхає король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.
Крыса просувається на G2 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і з підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з G3 на H4.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на D2.
король Крыса просувається з H2 на G3. наш герой просуває ферзь з E8 на E4, поки крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G3; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з G3 на H3. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G3. І це мат: наш герой завершує партію на F4.