Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Волк. Підземелля мовчки спостерігає.
Волк просуває пішak на A2 і забирає нашу ладья.
Гострота Волк закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C3.
Волк забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Волк.
Волк веде ладья з A3 на A2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A2.
Волк просувається на A2 і забирає нашу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A3. З темряви Волк штовхає ферзь на H6; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Пішак Волк коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
З D1 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Волк.
Ухилення. слон наш герой ухиляється від смерті, рухаючись на D1.
Волк веде ферзь з A1 на C1 і валить слон наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A6.
Волк просувається на D1 і забирає нашу слон.
З B5 ферзь наш герой змушує Волк захищатися.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Волк.
Волк ставить ферзь на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З темряви Волк штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Волк веде слон з G4 на F3 і валить конь наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F3.
Волк ставить шах ферзь на D2.
Твердою рукою наш герой веде слон на E2. ферзь Волк досягає H4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F2 на F1. Шах від Волк: ферзь вкорінюється на E1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Волк забирає слон на E2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Прихованість. Пастка наш герой залишає Волк у розгубленості.
Гострота Волк падає на F3 — мат проти наш герой.