Хроніка битви

У глибинах Фортеця Benjamín A. зустрічає Придворний маг обличчям до обличчя.

Придворний маг веде свою слон з A6 на E2 і валить слон Benjamín A.!

Мат. Придворний маг перемагає Benjamín A. на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Придворний маг забирає пішak на H4 і ставить Benjamín A. під шах.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на D2, поки ладья Придворний маг просувається з C7 на E7. Benjamín A. просуває пішak з E2 на E4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Придворний маг зникає без сліду.

Шах від Придворний маг: ферзь вкорінюється на G5.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C3. Придворний маг ставить шах ферзь на C5.

король Benjamín A. займає D2, залишаючи C3 позаду. ферзь Придворний маг досягає F2 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. ковзає слон дошкою, з F1 на E2. Придворний маг просувається на E2 і забирає нашу слон.

Твердою рукою Benjamín A. веде пішak на C3. Придворний маг веде ладья з E7 на E4 і валить пішak Benjamín A.

Benjamín A. просуває пішak з C3 на C4. ферзь Придворний маг досягає D4 і загрожує королю Benjamín A.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C2. Шах від Придворний маг: ладья вкорінюється на F4.

король Benjamín A. займає C1, залишаючи C2 позаду, і одразу після цього придворний маг відповідає, рухаючи ферзь з D4 на E5. Benjamín A. ковзає король дошкою, з C1 на D2.

З підземної хитрості Придворний маг веде ладья на D7, поки твердою рукою Benjamín A. веде король на E1. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Придворний маг зникає без сліду.

Шах від Придворний маг: ферзь вкорінюється на E4.

Benjamín A. просуває король з E1 на D2. Придворний маг ставить шах ферзь на D3.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C1. З темряви Придворний маг штовхає король на D8; потім король Benjamín A. займає B2, залишаючи C1 позаду.

Шах від Придворний маг: ферзь вкорінюється на C2.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з B2 на A3. Мат: Придворний маг добиває Benjamín A. на B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 3
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 45 statistics

Against Придворний маг, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 3 min 46 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 45