Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Щурячий король. Підземелля мовчки спостерігає.
Щурячий король просуває конь на A8 і забирає нашу ферзь.
Час Щурячий король спливає. наш герой виграє партію.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, поки ладья Щурячий король просувається з D7 на B7. З B1 на B4 ладья наш герой поглинає слон Щурячий король.
Щурячий король ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на A4.
З темряви Щурячий король штовхає король на D8, і одразу після цього ладья наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Щурячий король відповідає, рухаючи конь з B5 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Щурячий король веде ладья на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і конь Щурячий король просувається з C7 на A8.
наш герой просуває ладья з B4 на B1, поки щурячий король ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. З B1 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Щурячий король.
З темряви Щурячий король штовхає конь на E8; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Щурячий король відповідає, рухаючи конь з E8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на B1.
З підземної хитрості Щурячий король веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A1, поки пішak Щурячий король просувається з F5 на F4.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і щурячий король ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Щурячий король штовхає пішak на G2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Щурячий король веде конь з C7 на A8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E1, поки з підземної хитрості Щурячий король веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Щурячий король просувається з D7 на D8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G2.
Щурячий король ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Щурячий король штовхає слон на C7; потім король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.
Щурячий король відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Щурячий король.
З підземної хитрості Щурячий король веде слон на B8. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на A8.
король Щурячий король просувається з D7 на E8, і наш герой просуває ладья з A8 на A1. Щурячий король ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1, і одразу після цього з темряви Щурячий король штовхає слон на C7. король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду; потім щурячий король відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1. З підземної хитрості Щурячий король веде слон на E5. З B7 ладья наш герой змушує Щурячий король захищатися.
король Щурячий король просувається з D7 на D6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F7.
З тіні, Удар у спину. Щурячий король втрачає фігуру від клинка наш герой.
Щурячий король ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7. З темряви Щурячий король штовхає ладья на E4, і одразу після цього ладья наш герой займає H1, залишаючи H7 позаду.
Щурячий король ставить шах ладья на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1, поки з підземної хитрості Щурячий король веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F1.
Час Щурячий король спливає. наш герой виграє партію.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 55 s
- Moves
- 61
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.