Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Молодий дракон на поверсі 91.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C3.
Молодий дракон падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Молодий дракон ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
слон Молодий дракон падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з F1 на G2.
Жорстокий удар: слон Молодий дракон забирає слон наш герой на G2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Молодий дракон веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.
Жорстокий удар: слон Молодий дракон забирає пішak наш герой на C2.
наш герой просуває конь з B1 на C3. З тіні, Удар у спину. Молодий дракон втрачає фігуру від клинка наш герой.
ладья Молодий дракон падає на C3 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D2 на C3.
наш герой огортає фігуру Прихованість; Молодий дракон проходить поле, не помітивши її.
З темряви Молодий дракон штовхає конь на F8, і ладья наш герой займає A5, залишаючи G5 позаду. Молодий дракон відповідає, рухаючи конь з F8 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.
З підземної хитрості Молодий дракон веде ладья на A7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.
пішak Молодий дракон просувається з G6 на G5. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Молодий дракон під шахом.
Молодий дракон ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З темряви Молодий дракон штовхає король на F7, поки ладья наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду. Молодий дракон відповідає, рухаючи король з F7 на G6.
З G8 ферзь наш герой змушує Молодий дракон захищатися.
З підземної хитрості Молодий дракон веде ладья на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.
конь Молодий дракон просувається з H7 на F6, і наш герой просуває ферзь з G8 на F8. Молодий дракон ставить ладья на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8.
З темряви Молодий дракон штовхає пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Молодий дракон відповідає, рухаючи король з G6 на G7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на A8, і одразу після цього з підземної хитрості Молодий дракон веде король на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
конь Молодий дракон просувається з F6 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H6.
Молодий дракон ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Молодий дракон штовхає ладья на A7.
З H7 ферзь наш герой змушує Молодий дракон захищатися.
Молодий дракон відповідає, рухаючи король з G7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З підземної хитрості Молодий дракон веде король на E7. наш герой ставить шах ладья на H7.
конь Молодий дракон просувається з E8 на G7. наш герой забирає конь на G7 і залишає Молодий дракон під шахом.
Молодий дракон ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ладья на A7 і залишає Молодий дракон під шахом.
З темряви Молодий дракон штовхає король на E6, і ладья наш герой займає A5, залишаючи A7 позаду. Молодий дракон відповідає, рухаючи король з E6 на D7.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Молодий дракон веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім король Молодий дракон просувається з E8 на D8.
І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 91 statistics
Against Молодий дракон, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.