Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і конь Крыса просувається з F6 на D5.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з F2 на G3, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і король Крыса просувається з D7 на E6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на C7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.