Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Щурячий король на поверсі 10.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F1 на E1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Щурячий король тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Щурячий король ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на B5 і залишає Щурячий король під шахом.

З темряви Щурячий король штовхає король на F8, поки ладья наш герой займає H4, залишаючи H1 позаду. Шах від Щурячий король: пішak вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Щурячий король веде конь на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

слон Щурячий король просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C2 на B2.

Шах від Щурячий король: ладья вкорінюється на E7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Щурячий король штовхає пішak на G6. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з B2 на B4.

ладья Щурячий король досягає E1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.

З підземної хитрості Щурячий король веде слон на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на F1; потім пішak Щурячий король просувається з F5 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Щурячий король ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на B6.

З темряви Щурячий король штовхає король на F8. З B8 ферзь наш герой змушує Щурячий король захищатися.

Щурячий король відповідає, рухаючи слон з E7 на D8. наш герой забирає слон на D8 і залишає Щурячий король під шахом.

З підземної хитрості Щурячий король веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король Щурячий король просувається з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на F6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Щурячий король.

Щурячий король ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 48 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10