Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

конь Крыса просувається з C6 на A7. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A7 на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E3.

Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь Крыса просувається з C6 на B8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. Крыса веде король з F3 на G4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5. З H3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

король Крыса просувається з F5 на F6. наш герой ставить шах пішak на E5.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Крыса веде пішak з E7 на D6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з C5 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E6.

Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F4; потім ферзь наш герой займає D7, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3.

З D7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки король Крыса просувається з G2 на G1.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F1, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. З G5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F2 на F1. наш герой просуває ферзь з C8 на C2, поки крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на H1; потім ферзь наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1. І це мат: наш герой завершує партію на B1.