Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на H5 і перемагає конь Крыса!

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D4 на D5; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає конь на E8, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на H5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8.

наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H4.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з H4 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає ферзь на H8, поки король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. ферзь Крыса досягає G7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на H5.

Крыса ставить шах ферзь на H8.

наш герой просуває король з H5 на G5; потім крыса ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на B1, і король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3. ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой просуває король з G3 на G4. Крыса ставить шах ферзь на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

Гострота Крыса падає на D3 — мат проти наш герой.