Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Крыса штовхає король на D7, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7, поки з темряви Крыса штовхає король на D8.

ладья наш герой займає A5, залишаючи A7 позаду, і крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Крыса просувається з D8 на D7, поки наш герой просуває ладья з C6 на C4. Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки ладья наш герой займає E4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з C8 на D8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки ладья наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.