Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Geist тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B1 на A3 конь наш герой поглинає слон Geist.

Geist відповідає, рухаючи слон з E6 на C4. Чистий удар: конь наш герой валить слон на C4.

ладья Geist досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Geist забирає конь на E2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E2.

Geist ставить ладья на D3, стежачи за кожною клітиною. З E2 на D3 король наш герой поглинає ладья Geist.

З темряви Geist штовхає пішak на D5; потім конь наш герой займає B6, залишаючи C4 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.

З B6 на D5 конь наш герой поглинає пішak Geist.

З підземної хитрості Geist веде король на F8. Чистий удар: конь наш герой валить конь на C7.

пішak Geist просувається з D6 на D5. З C7 на D5 конь наш герой поглинає пішak Geist.

Geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.

З темряви Geist штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G1.

Geist відповідає, рухаючи король з G7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.