Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Geist обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Geist тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B1 на A3 конь наш герой поглинає слон Geist.
Geist відповідає, рухаючи слон з E6 на C4. Чистий удар: конь наш герой валить слон на C4.
ладья Geist досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Geist забирає конь на E2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на E2.
Geist ставить ладья на D3, стежачи за кожною клітиною. З E2 на D3 король наш герой поглинає ладья Geist.
З темряви Geist штовхає пішak на D5; потім конь наш герой займає B6, залишаючи C4 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.
З B6 на D5 конь наш герой поглинає пішak Geist.
З підземної хитрості Geist веде король на F8. Чистий удар: конь наш герой валить конь на C7.
пішak Geist просувається з D6 на D5. З C7 на D5 конь наш герой поглинає пішak Geist.
Geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.
З темряви Geist штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G1.
Geist відповідає, рухаючи король з G7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.