Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Рой на поверсі 26.

слон наш герой приземляється на G5 і перемагає ладья Рой!

Мат! наш герой повергає Рой і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Рой ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Рой штовхає ладья на C5, поки слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Рой.

Рой відповідає, рухаючи ладья з E5 на G5. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E3 на G5.

ладья Рой досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak Рой просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на F6.

Рой ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E3.

З темряви Рой штовхає король на F7. слон наш герой займає D4, залишаючи F6 позаду, поки рой відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Рой веде ферзь на D5; потім твердою рукою наш герой веде король на D3.

ферзь Рой досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на C4, і рой ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

З темряви Рой штовхає пішak на C5. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. ферзь Рой досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Рой зникає без сліду.

З підземної хитрості Рой веде ферзь на C7. Твердою рукою наш герой веде слон на B6; потім ферзь Рой просувається з C7 на C2.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Рой ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Рой штовхає король на G8. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Рой під шахом.

Рой відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Рой веде король на H6. І це мат: наш герой завершує партію на E3.